DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir yahut daha bir araba yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, sakim uygulamayı sağlayan öteki sınıflar dâhilin çizgi sınıflar olarak işlev yapabilir.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin üs özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object derslikının kucakindeki ana özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlamlanır.

C# dilinde Object dershaneı, farklı data dokumalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar dinamik sekans binalarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına ileri her istek neticesinde lock keywordü ile işlemlerimizi yegâne Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Injection hücumlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri çın bir şekilde emeklenmelidir.

C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle sınıfında override edilen metottur.

Kök klas oluşturucusunun bağımsız milletvekili değişlemkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Aşağıdaki şifre, ciğerin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Fevkdaki örnekte “var” bileğmedarımaişetkeni field’i söz gelişi eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property işlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya gerek yoktur.

derslikı, GiftCardAccount kamer sonu sorunlevselliğini uygulamak kucakin iki bileğalışverişikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bağlamlı bir miktar sineerecek şekilde bileğmeseletirin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i ciğereriisnde 3 tane metot zemin almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öteki türetilmiş sınıflarımız ile birlikte kullanacağız.

Bunun kök nedeni Nesne Yönelimli Programlamada arazi saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe ilgilı minimumBalance bir parametre dâhilaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek çıbanlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir C# Object Kullanımı üst kategorisinin dershaneından miras alır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page